Game Design / Core Loop
核心循环 / Core Loop
ASHVEIL 的基础循环应围绕侦察、推进、承压、清场、完成任务节点、获得资源与升级展开。这个页面用于收纳所有影响玩家分钟级体验的设计记录。
设计边界
推进
玩家不是单纯清怪,而是在压力下完成任务节点并推进空间控制。
承压
虫群和 Boss 让战场保持压迫,但信息必须可读,不能只靠混乱堆密度。
回报
资源、补给、升级和任务进度必须回应玩家的风险选择。
Game Design / Core Loop
ASHVEIL 的基础循环应围绕侦察、推进、承压、清场、完成任务节点、获得资源与升级展开。这个页面用于收纳所有影响玩家分钟级体验的设计记录。
玩家不是单纯清怪,而是在压力下完成任务节点并推进空间控制。
虫群和 Boss 让战场保持压迫,但信息必须可读,不能只靠混乱堆密度。
资源、补给、升级和任务进度必须回应玩家的风险选择。